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 La boite à idées

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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 15:40

Nes
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Alors Alors je crois que j'ai tout lu x)

Déjà ce sont des dés 'Virtuels' il n'y a pas spécialement de limite de faces ^^
Donc je suis d'accord pour en ajouter :) (sur le mm dés plutôt que sur un 3ème)

Après je suis pas trop d'accord pour mettre des trucs genre 'chute, soleil qui ébloui, enfin des trucs extérieurs quoi' les dés brident déjà assez le rp, si on ajoute des trucs extérieurs c'est mm plus la peine de rp, on lance juste les dés et voila :S

Pour les bonus/malus c'est impossible à faire au niveau du dés (puisque c'est aléatoire justement), faudrait faire plusieurs dés et ça deviendra trop compliqué je pense, aprés ouais Alpha/Béta/Delta et combattant ont plus de pv :)
mais ça sera appliqué quand on aura défini les missions de chaque rang (d'ailleurs je suis un peu a court d'idée, j'vais faire un sujet chez les modo tiens x) )

après bonus/malus au cas par cas c'est trop compliqué, on va s'en tenir aux rangs je pense.

Mais pour ce qui ai d'ajouter des faces aux dés attaques, je suis ok :) si vous avez d'autres propositions ?
pour la foulure, je sais pas si on peut (parce que en soit ça s'applique seulement aux membres, on peut pas se fouler la gorge XD, puis comme la dit maxx une fois que tu t'es foulé les 4 pattes bah XD)

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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 16:15

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Bah on peut créer une face du style "Vous vous blessez", et après donner les raisons dans le rp? Genre foulure, soleil qui éblouit, blessure qui s'infecte... D:
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 16:30

Nes
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Genre vous vous blessez tout seul comme un c** débile ?
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 17:32

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Ouais débile
Et comme ça ça peut donner des idées pour le rp xD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 17:44

Smoke
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"Tout seul", c'est vrai mais par exemple si on met juste "vous vous blessez", cela peut-être car ils ratent l'attaque, glissent et se prennent le mur, marchent sur un truc pointu, se foulent justement la patte etc, le joueur "choisit" la blessure et ça peut l'inspirer, mais on met une même perte de pv pour chaque blessure. Par exemple la face "vous vous blessez" fait perdre 5 points de vie et avantage le loup non-blessé, ce qui est logique..
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 18:25

Moony
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Bon alors c'est réglé déjà si on peu en rajouter plusieurs.

Donc on peut faire :
• " Blessure > - 5 PV "
sauf que vous avez oublié quelque chose, c'est qu'il y a "attaque" et "cible". Donc forcément, il y a la cible. Ainsi, nous ne sommes pas tout à fait "libres" vu qu'il y a " Blessure " et après l'autre dés cible, qui indique où . Après, ça fait un peu chelou si c'est blessure à la nuque, mais bon xD. Pour la tête, on peut dire qu'il se ramasse la tête au sol..flanc qui se casse la binette sur le côté..etc...

• " Infection > - 5 PV ".
et le dés cible indique la zone. Mais au pire, si le loup n'a pas encore été blessé là, ce n'est pas grave, on peut arranger à sa sauce le truc ^^ (:.

je cherche d'autres trucs plus interressants..(enfin pas 36 000 mais quelques trucs)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 19:51

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Je vois pas le problème pour la cible de la blessure "sur soi"... Faut un peu d'imagination x) Et si ça enlève que 5PVs, c'est que c'est absolument pas grave du tout, ça aurait l'aspect des "eraflures" :')
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 10:50

Moony
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Après le but est de ne pas non plus finir le combat en 5 posts --'. Donc moi je ne pense pas plus de 5 PV x3.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 17:29

Nes
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donc blessure ça en fait déjà 1 :)

aprés infection hum une infection ça se déclenche pas vraiment en 5s, une blessure ça prend du temps pour s'infecter c'est pas trop utilisable en combat ^^'
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 17:37

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Coup de pompe? débile /PAN/

Des fois, on a des petits coups de mou, de fatigue...!?

Non, c'est nul -_-'. Je cherche. Je cherche.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 18:07

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Crise d'hypoglycémie subite /o

Une face
Récupération ?
Donc vous ne pouvez pas attaquer ce tour-ci, mais vous récupérez votre souffle et un peu d'énergie (ça fait regagner 5PV ou quoi ? )
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 19:05

Nes
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pas mal :)
mais ça va pas dans le sens de raccourcir le combat ça XD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 20:23

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Oui mais ça va dans le sens de diversifier le combat.
Et en fin de compte, regarde, notre RP n'a duré que 3 pages et en 1 semaine il a été bouclé.

Donc finalement, je suis pour cette façon " récup' " =)
Sachant que au début, le but était de diversifier un peu le combat, donc de rajouter des dés. Donc moi je ne vois vraiment pas d'inconvénient à cela.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 20:29

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Pourquoi pas un truc genre diversion? débile (ok je sors très loin)
A moins qu'il soit compté comme "récupération" *vsp*
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 20:43

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Non, après diversion, il ne faut pas abuser ^^.
Donc rajoutons déjà ces deux faces, ce sera déjà bien.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 3 Juil - 21:12

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Non mais je parlais de diversion genre un jet de poussière ou autre, pour que le loup qui a lancé les dés puisse récupérer des PVs :3 (et pourquoi pas baisser le nombre de PVs que le loup qui a reçu des trucs dans les yeux, enfin, genre si ce loup fait blessures graves bah on déduit quelques PVs dûs à un manque de "précision"?)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mer 4 Juil - 13:24

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Je suis ok pour les deux faces elles sont cool ^^
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 5 Juil - 18:41

Nes
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Maxx a écrit:
Non mais je parlais de diversion genre un jet de poussière ou autre, pour que le loup qui a lancé les dés puisse récupérer des PVs :3 (et pourquoi pas baisser le nombre de PVs que le loup qui a reçu des trucs dans les yeux, enfin, genre si ce loup fait blessures graves bah on déduit quelques PVs dûs à un manque de "précision"?)

c'est un peu compliqué, on va pas forcement se souvenir qu'il faudra enlever moins de pv mais oé on peut appeler la récup > diversion ^^

pour la face blessures par contre ça revient à un tour où le loup attaque pas en fait :/ donc il faudrait peut être mieux l'intégrer avec une attaque non ?
genre blessure + éraflure > ça donnerais quelque chose du genre que le loup attaque mais retombe mal par exemple

parce que genre si on tombe plusieurs fois dessus, en plus de se prendre l'attaque de l'autre, le loup se fait mal tout seul et attaque pas ça fait un peu bcp XD

du coup ça ferait :
Blessure + Éraflures
Blessure + Attaque légères
Diversion/Récupération

je pense que je vais changer les dés Blessures légéres/graves par Attaques ça sera plus compréhensible par rapport aux blessures qui sont pas infligés entre loups.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 5 Juil - 19:48

Nes
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ça vous parez compréhensible ça :

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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 5 Juil - 21:13

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Oui et non ! Disons qu'à moi ça me paraît très clair, vu qu'on vient d'en parler, mais un autre membre qui lirait 'blessure' ne saurait pas si cela s'afflige à lui ou à son adversaire...
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 5 Juil - 21:28

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Faudrait faire un topic dans la Terre des Combats et expliquer chaque face du dé alors :3
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 5 Juil - 22:27

Nes
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Y a déjà un topic pour expliquer les dés hein XD
je rajouterais les nouveaux bien sur ^^
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 6 Juil - 12:04

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Dans ce cas c'est parfait ! :3
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 6 Juil - 14:21

Smoke
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Oui après une petite explication ce sera parfait!
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Dim 8 Juil - 13:13

Nes
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ouki j'essaye de faire ça sous peu :)
j'suis en vacs à la plage donc pas trop le temps de passer ^^'
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