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 La boite à idées

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MessageSujet: Re: La boite à idées   Dim 10 Juin - 20:46

Intim
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Hoy hoy :3

Je me demandais s'il était possible d'activer l'option ''Brouillon'' lorsque l'on rédige des message 83. Elle est vraiment très pratique car si on doit s'éclipser illico, on a qu'à cliquer sur le bouton brouillon et notre (long) Rp est sauvé :3. Oui il y a word, mais pourquoi s'encombrer d'un logiciel pour enregistrer un Rp alors qu'on pourrait simplement le sauvegarder dans nos brouillon et le poster plus tard? En plus, ça nous permettrait de le paufiner, le corriger, avant de le remettre au destinataire :3.
J'ai vu ça sur beaucoup d'autres forums et je trouvais ça bien utile ^^.

Voili voilou :D!

Édit: J'aurais une autre proposition-demande aussi. Est ce que quelqu'un, n'importe qui, pourrait faire un tuto pour les mises en pages des RPs? D8 Avec les codes et tout! Je vois de superbes mises en pages très soignée et moi c'est tout caca xD...! Et voila, je n'ai aucune idée comment faire mais j'aimerais savoir :3.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 9:50

Xiii
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En ce qui concerne le brouillon pourquoi pas, moi ça ne me gêne pas ^^
moi lorsque je sais que je dois m’éclipser illico je m'envoie le RP par MP mais c'est vrai que le brouillon est plus pratique xD, et j'ai mon propre ordinateur donc à la limite je peux laisser ouvert le RP XD
Bref moi j'en vois pas l'inconvénient x)

Pour ce qui est de la mise en page, je te dirais de demander directement aux concernés x) ( Don cMoonbeam / Dawn, Rhinjin, Virus et les autres ^^ )
Après un tuto ne serait pas de refus, car moi même je ne sais pas vraiment trop comment faire xD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 11:08

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Heu, moi le brouillon bof. J'ai toujours tendance à cliquer dessus au lieu d'envoyer. Et je trouve ça vraiment pas pratique. Et puis on a vite tendance à les oublier..
Si on doit partir ou autre, comme dit Ré, on s'envoie un mp, ou on ne commence pas de RP si on sait qu'on ne va pas rester.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 13:09

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Idem, la dernière fois que je me suis retrouvée avec l'option brouillon je me trompais tout le temps de bouton . Mais bon, ça ne me dérange pas plus que ça.
Pour les codes CSS, tu devrais envoyer un mp aux concernés oui, ou alors aller directement te renseigner sur internet (:
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 13:31

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Tu n'as qu'a etre un peu plus attentif? ^^'' et se faire un mp cest dont bien du taponnage pour rien xD?! enfin merci si ca finit par passser! et oki pour les codes, je m'informerai Wink
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 20:04

Smoke
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J'ai activé l'option brouillon, je pense qu'il suffit juste de s'habituer au fait d'avoir trois boutons au lieu de deux.
Sinon comme les autres l'ont dit tu peux te renseigner auprès des autres membres ou même moi-même puisque je me débrouille pas mal, mais le problème est que je n'ai pas le temps pour le moment mais après le vingt juin ce sera avec plaisir que je t'aiderai si personne ne l'a encore fait. Wink
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Mar 12 Juin - 20:13

Intim
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D'accord un grand merci à vous :3!
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Jeu 28 Juin - 21:35

Moony
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~Idée de Maxx et Moony ~

    Comme vous pouvez peut-être le constater, en ce moment nous faisons un combat Maxx-Moony. Sauf que voilà une grosse dizaine de post que nous tombons sur éraflures (et juste une ou deux fois sur blessure légère ). Donc, nous manquons un peu d'inspiration vu que nous tombons sur les mêmes dés... ( Moi toujours sur " éraflure : membres " et Eni " éraflure : corps ". Donc ça commence à nous pomper l'air légèrement ).

    C'est pour cela que nous avons pensé à rajouter des faces aux dés.
    L'idée ce serait de rajouter quelques faces, parce que finalement, nous n'avons pas beaucoup de choix(...).

    Exemples qu'on pourrait rajouter :


" Infection : Les blessures de votre adversaire s'infectent. - 5 pv ".
" Foulure : Votre adversaire se tord la patte légèrement. - 5 pv ".
" Chute " : Vous chutez mais vous tombez sur votre adversaire également!
Vous : - 2 pv
Adversaire : -2 pv "

[..etc...]

    Pleins de petites possibilités comme ça, qui auraient pour avantage de terminer plus rapidement le combat.
    Certains diraient que oui, on peut tout à fait écrire ça dans notre RP, sauf que là ça enlèverait les PVs !
    Après, le seul petit inconvénient c'est qu'on ne gagnerait pas d'XP vu que ce n'est pas trop de notre faute, mais nous pouvons remédier à tout cela ( l'infection, par exemple on pourrait peut-être mettre les xp.. )

    Enfin, déjà il faut voir si vous êtes d'accord (:. Après, je pense que Eni et moi pourrions proposer d'autres faces (comme les exemples ci-dessus) si jamais l'idée vous plait!


Merci à vous x3.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 29 Juin - 16:51

Xiii
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Hm moi cette idée ne me dérange pas, après il faut voir avec les autres admins et si y'a une possibilité d'ajouter autant de face que ça x)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 29 Juin - 18:23

Moony
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"Autant", je ne sais pas. Là je n'ai fait que quelques exemples... ça se trouve il y en a moins, là c'est juste l'idée de base, l'idée de départ qui est d'ajouter des faces. Après on approfondira plus si vous êtes toutes OK (en pesant le pour et le contre concernant certaines nouvelles faces, en mesurant les PV, en voyant lesquelles peuvent être ajoutées ou non..etc...)

Enfin merci Ré ♥.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 29 Juin - 18:55

Xiii
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Bah le truc c'est que pour moi un dé n'a que 6 faces, alors j'espère juste qu'on peut en mettre plus de 6 quoi xD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 29 Juin - 19:37

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Nous pourrions tout simplement ajouter un dé aléatoire à lancer en plus des deux dés principal.

Ce dés contiendrait des "incidents" non-causés par les deux loups qui se battent? Comme les exemples de Moony: Le loup tombe, trébuche, se blesse à cause d'un élément présent où ils se battent, se foulent une patte, est aveuglé à cause du soleil, de la pluie... Et tout cela avec des pertes de pv car ça endommage le loup?

Et par exemple, si une foulure est accompagnée d'une blessure grave aux flancs de l'adversaire, on peut dire que le loup a attaqué le flanc de l'adversaire et qu'en se reculant il s'est foulé la patte dans la précipitation. :3
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Ven 29 Juin - 19:39

Smoke
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DP: mais il ne faudrait pas l'autoriser à tous les postes, mais un poste sur deux car si à chaque fois le loup se blesse x)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 9:55

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Voire un post sur 3, et annuler les effets si on tombe deux fois sur foulure, parce que à force le loup ne peut plus marcher, et si il inflige en même temps des blessures graves... xD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 11:00

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Maxx : un post sur trois reviendrait sur toujours le même loup /POTEAU/

Au pire, ce qu'on pourrait faire c'est : on fait une période de test avec ce nouveau "système" et regarder si c'est bien bénéfique ou non x). Style si c'est plus compliqué qu'autre chose, on l'enlevera =S. Nop?
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 16:25

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Je suis désolée du DP, mais il n'y a pas 6 faces OO' :

Spoiler:
 

Il n'y en a que 4 ! Donc nous pouvons en rajouter au moins deux de plus..! ( ça éviterait ce bazarre d'une troisième dés...non? x3. )
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 18:09

Xiii
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Ah oui, bon bah très bien xD
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 20:13

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Il y en a 5, il y a celle de l'adversaire qui contre :3

EDIT: Non Moony, on compte 3 posts par joueur.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Sam 30 Juin - 23:32

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Mmh... Je sais pas, je trouve le système de dé déjà assez brouillon que pour rajouter un dé.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Dim 1 Juil - 10:00

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Bah... C'est toute la logique du combat qui est remise en cause. Parce que les attaques, c'est pas du hasard en temps réel, y a vraiment de la stratégie ^^ (J'avais une put*** de stratégie pour défoncer Moony et comme j'ai pas de chance aux dés bah j'en prend plein la gueule) Et on prend pas en compte les bonus/malus de chaque loup, ce qui -je trouve- dénature un peu les combats. Bon, pour celui de Moony et moi, on a pas tellement de différences si ce n'est le sexe. Mais bon... Après tout, on est sur un RPG fantastique (oooh des loups qui parleeent), donc on s'en fout un peu o/

A la base les dés c'est une bonne idée... Mais comme ce n'est pas la première fois qu'on les utilise, il serait peut-être temps de les améliorer un petit peu? (Mais comme y a un combat tous les deux mois... *pan*)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Dim 1 Juil - 11:23

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Crash > sauf que si vous pouvez rajouter des faces au dés, si cela est possible, il n'y aura pas ce bazarre d'en ajouter un troisième ^-^'.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 14:12

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Oui ça j'avoue, je trouve dommage de ne pas tenir compte du loup. Genre Bad pourrait se faire défoncer par Sunbeam baby avec les dés actuels xDD Je suis d'accord pour revoir le système, il faut juste y réfléchir.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 14:29

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Je me souviens, je crois que c'était Lizzie qui avait failli battre Bad, mais finalement ils avaient arrêté le combat tellement c'était inégal Carambar fou.

Mais c'est vrai que ce serait cool de faire un bonus-malus. Après, ça va être vraiment chaud à faire >__<. Je ne sais pas comment faire =X.
Ou alors, je crois qu'il y a ça : un bêta a plus de PV que un loup "normal" et un alpha a plus de PV qu'un bêta et qu'un loup normal.
Donc finalement, on pourrait convenir d'un truc où le plus "fort" (celui qui en théorie devrait absolument gagner xD) part avec plus de PVs...!? Après, ça doit être dur à déterminer dans quels cas ..x3.
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 14:35

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Oui, normalement un alpha est plus fort qu'un chasseur, mais il faut aussi prendre en compte le clan et le sexe du loup par exemple... Et appliquer ça au cas par cas c'est trop chiant xD (A moins de modifier les PVs juste avant un combat, donc c'est à dire prévenir un admin avant)
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MessageSujet: Re: La boite à idées   Lun 2 Juil - 14:39

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Non, après pas par sexe...parce que dans ce cas, les mecs auront toujours plus de PVs é_è.
Donc plutôt à ajuster par le rang, et par...jsais pas D: le caractère ce serait trop long é_è
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